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“老大,《城池守卫战》做好了,你看一眼。”

天极工作室,贾嘉把一个测试手环交到钟鸣手上。

这款游戏的本身的资源量非常少,无非就是十几张地图、一大堆的兵种、特效,还有就是不算复杂的界面UI。以天极工作室目前的水平,要做这种游戏没什么难度,而且还能保证高质量。

以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。

这里面唯一复杂一些的就是战斗系统和数值,但钟鸣的设计稿中已经给出了一个大方向,某个兵种大概是什么定位都写好了,贾嘉只需要以此来决定一些基础的属性就可以。

贾嘉在做之前就拉了一张表,把这些卡牌的费用、稀有度、类型、简介、伤害数值类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列了出来,做出来之后又经过了一两次的数值调整,针对性地加强了一些感觉比较鸡肋的稀有卡,目前交到钟鸣手上的,已经是一个贾嘉觉得还过得去的版本。

钟鸣点击手环上的《城池守卫战》的图标,进入游戏。

一道立体的全息投影出现。

一座Q版的城堡耸立着,城堡前方、周围、里面的各个位置都摆满了各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。

这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点的兵种,全都摆在这座城池上面。

这是游戏的开场,上面有几个立体的字:《城池守卫战》,英文是DefenseofCastle,简称DOC。除此之外,还有天极工作室的logo,都做得很精细。

下方则是有一个进度条。

读条完毕之后,就正式进入了游戏画面。

整个游戏都是用手环的全息投影模式来做的,进入游戏之后,依旧是一个比较袖珍的Q版城池。

整个全息投影模式不算太大,底边大概是一个15*20cm的矩形,全息投影的高度大概7、8cm左右。

这个Q版城池按照设计,会根据玩家的竞技场等级而更换不同的外观。目前的城池就是最初的新手训练场造型,里面的细节不多,也就是在犄角旮旯里有几块箭靶,城墙看起来也很脆弱,只有孤零零的几个弓箭手在城墙上巡逻。

不过这个城池虽然看起来很袖珍,但里面的东西是挺多的,麻雀虽小、五脏俱全。

整个城池里面有好几个类型各异的建筑,把城池分成了不同的区域。比如正中央的主厅点击后就可以查看自己的等级、奖杯数以及对战选项;紧邻着主厅左边的建筑是藏宝室,里面会定期发布任务、领取奖励;主厅右边的建筑是兵营,点击之后就可以查看目前已有的兵种。

此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同的建筑或者NPC来表现的,点击一下就可以弹出相应的界面。

手环游戏进化到全息投影模式之后,整个UI的设计理念都跟之前有了很大的区别。

以往的游戏界面UI设计基本上还是平面的概念,最常见的就是列表形式,但进入全息投影模式之后,界面UI就尽可能地要用立体的形式来展现。

比如在兵种的细节方面,点击进入兵营,镜头拉近,就可以看到自己选定的卡组整整齐齐地站立在原地,每个玩家都最多可以上场八个兵种,这些兵种的模型以一定的占位和造型站在兵营中,而其他未上场的兵种,则是以卡牌的形式表现。

这八个兵种组成了一支小小的军队,而且还会定期播放一些休闲动作,看起来很好玩。

在兵营中点击某个兵种即可查看它的属性,而属性面板并不是一个页面,而是一个立体的投影,兵种的3D模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖动着它旋转来查看模型的细节,那些具体的数据则是漂浮在空中,并用连线连到模型的特定位置。

比如喷火龙,这条小龙的嘴巴位置连着【伤害】这个数据,数据包括了伤害的数值、类型(火焰伤害、范围伤害),与此同时还有一些简单的文字介绍:可爱的喷火龙从空中喷出火球,会造成范围火焰伤害,在攻击一些较为脆弱或冰雪身体的单位时将会效果显著。可爱而又贪吃的它已经准备好吃烤肉大餐啦!

而小龙的翅膀部位则连接着另一条数据:“目标:空中和地面单位;移动速度:快。喷火龙可是会飞的,这让它非常灵活,而且作为万金油的兵种,它可以应付空中、地面等任意位置的敌人。”

通过拖动立体投影,玩家就可以清楚地get到这个兵种的特点和类型,同时介绍数据的文字也对兵种的用法做出了一些提示,算是一种对新手比较友好的方式。

而在商城中,货架上的商品也都是以立体的形式表现出来的,一个个宝箱闪烁着金光,好像触手可及一样。

回到初始界面,城池正中央的空地上有两个骑士,左边的是个西方骑士,拿着骑士枪,右边的好像是个东方的将军,手上提着一把大刀。

这两个骑士前面,还有个可爱的小姐姐。

“城主大人,欢迎来到《城池守卫战》。接下来,我将向您简单介绍一下游戏的玩法。在这之前,您可以选择自己城的风格:西方型的城堡,或者东方型的城池。”

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